更别说吴浩凡制作的板卡中自带的vr技术,这种vr技术不是用计算机生成的ve,而是吴浩凡利用灵能晶石为驱动核心的灵魂波动干涉力场,直接将游戏程序的运行转化为人类灵魂波动能接受的力场频率波动,从而实现vr交互。
吴浩凡自己设计制造的游戏板卡就完美地解决了这一系列问题,计算机是信息载体,负责一些基本数据运算和处理,所以电脑屏幕上显示的游戏跟普通游戏区别不是很大。
关键的vr技术的实现则是依靠了隐藏在电路板中的一套灵能回路来达成目的。两者完美结合下来才是用户最终的体验。
为什么要使用电脑这个载体,也是因为计算机的发明是地球工业文明的第二次革命,是这个时代最先进的科技术发明,是信息社会的基石,没有比这个更好的载体选择了,即使帝国中信息的处理技术也是从计算机的基础上发展而来。
所以游戏编程还需要依靠电脑,并灌输到rom中焊接到游戏卡上。
吴浩凡现在正在编写游戏的后续进程,他的双手在键盘上模糊成一片影子,打字速度几乎要超过键盘的响应速度。
屏幕上一行行代码流水般出现,不停地往下刷新,而吴浩凡的打字速度根本没有任何变化,连错误字符都不会敲出一个,更别说错误代码了。
实际上整个游戏架构已经完成,游戏引擎的制作才是花费他最大精力的部分,现在编程的内容只是套用引擎往里面填充内容而已,所以他的速度能达到现在的水平。
不过即使这样,他独自要编完整个游戏恐怕也需要半年以上的时间,还是24小时不间歇,因为整个游戏的体量极大,并且吴浩凡给这个游戏后续规划的开发也拓展到很多方面。
不过现在还是先专心做好目前的几个原始版本。
第一版游戏卡的内容是地球摧毁后的自我救援与生存,类似个野外求生游戏,与泰伦虫族打交道仅仅是初识厉害。
那么吴浩凡现在编写的就是在保障生存后,开始扩大探索面积,并引入了灵魂修炼方法,让游戏角色足以在泰伦虫族最基本的炮灰兵种面前拥有自保余地。
他用的核心机制就是rpg类型的游戏。所以在游戏里也有个循序渐进过程,第一版v0.1是求生,现在的版本就是v0.2,可以开始打杂兵了,让玩家体会到修炼的成就感和满足感。
因为吴浩凡制作游戏的目的并不仅仅是卖游戏卡赚钱,他是要通过游戏方式把灵魂修炼的方法推广出去,让更多的人认识到灵魂力量的存在。
这种隐蔽推广的方法也是目前他能找到的最好方法。
每个接触到游戏的玩家,都会挣扎求生后认识到泰伦虫族的凶残,并在生死挣扎中获得一套修炼游戏角色的方法。
为了生存,为了对抗强大的虫族,为了获取更强大的力量,玩家就会拼命地锻炼游戏角色,提高游戏角色能力,其实他们在这种生死存亡的挣扎中,在意志精神的磨炼中也不知不觉地锻炼了自我灵魂,为开启灵魂领域打下坚实基础。
而游戏中传授给他们的能力就是灵魂冥想法则,在他们重复着死亡、生存、对抗时能最大限度地集中精神,就是锻炼灵魂的雏形。
吴浩凡也从来不惮把灵魂冥想法则传授出去,未来只会需要更多的力量来对抗凶残的泰伦虫族,而距离那个节点时间只剩下十三年四个月整。
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