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郝俊点了头,江凌雪和米倩也乐意奉陪。
郝俊让江凌雪把他那一大袋子投影灯都带上,等到去坐火车的时候就不用再回来拿了。
七点整,他们的两辆车驶进了停车场,停到了办公楼下。
袋子暂时放在车上,由江凌雪的司机看管着。
江乐津带着江凌雪、米倩和郝俊上了顶楼,先指点着游乐场的布局和各种游艺设备给他们做个简单的介绍,让他们决定去哪里玩。
江凌雪和米倩都不是第一次来了,今天的主角还是郝俊,当然就是郝俊做决定了。
郝俊装作挑选了一会儿,最后表示对vr和ar比较感兴趣,江凌雪和米倩没有异议。
江乐津一边领着他们往那边走,一边做着介绍。
vr就是虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
vr通过一些可以产生3d代入感的设备,让用户产生视觉上的“沉浸感”,从而影响人体的其他感官也一并认同虚拟事物的真实存在感。
经常能在科幻电影里看到一些宇航员在实际飞行之前,都要进到一个模拟的驾驶舱里,在舱内的模拟窗外看到的所有景象都无比真实、以假乱真,这种给驾驶员带来的感受,统称为“沉浸感”,而让人产生这种难以分清虚幻与真实感觉的技术,就是vr技术。用虚拟影像光影占据人眼的全部视线,影像拟人交互,达到欺骗大脑的效果。
vr的双胞胎兄弟ar即增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3d模型的技术,把原本在现实世界的实体信息,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
这种在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并可以进行互动的ar技术,可以理解为将信息数据与生活中的物体进行捆绑而产生互动。
如果说vr是让人生活在数据之中,那么ar就是让数据融入生活,是真正的沉浸式虚拟现实技术……
他们很快就进了体验馆,在江乐津的安排下,各自穿戴上了设备,开始了各自的游戏。
郝俊先选择了一款看似很好玩的滑雪游戏,真有一种身临其境的感觉,飞速滑落的愉悦感让他觉得像要飘起来一样,撞树、撞石头带来的紧张和恐惧,又让他身不由己的喊出声来。
但郝俊觉得好玩是好玩,这款游戏却和意念投影灯的用途相差太远,很难扯到一块儿去。
接下来的一款险境逃生游戏,让他兴奋不已。
他的武术特长在这里面毫无用武之地,因为一切都是应用说了算,早都设定好了,而且他之前没玩过这东西,难免在画面里跌跌撞撞,爬个火车车厢都能掉下来五次,跳个土坡都能摔得鼻青脸肿,被个熊瞎子压在地下那叫一个蹂躏……
但他却兴奋异常,因为这款游戏完全可以用意念投影灯来实现!
博物馆盗宝的游戏属于剧情流的,看上去蛮有意思的,夜黑风高,悄然潜入。
不过让郝俊不开心的是,这款游戏对手柄的操控要求过于复杂,以至于不怎么玩游戏的他一时半会儿没有适应,让主角时不时的像没头苍蝇似的原地打转儿也就罢了,连连碰壁也就罢了,还从高处掉下来好几次,被警卫击中了好几次,九条命都没了,也没看到宝贝是啥模样。
他却开心的要死,因为这一款游戏也可以利用意念投影灯来实现。
斩妖除魔的游戏画面绚丽无比,也是剧情流的,但动不动就回忆一大段,让人急的欲死欲仙的,但只能傻傻等待。
郝俊却依然耐着性子细细地“观赏”,因为这也可以用意念投影灯来实现。
郝俊接连玩了两个小时,最终选定了五款游戏、两部电影短片。
江凌雪和米倩早都停了下来,因为无论是vr还是ar,玩的时间长了都会让人吃不消,比如说眼睛痛,比如说头晕。
所以,体验馆里设置了好几个时间段,最短的每次玩十分钟,最长的每次玩一个小时,供顾客自己选择。
当然,设备的配置也是有高有低的,并且结合着时间段的不同,价格也是不同的。
但配置再高,舒适度也不可能天差地别,如果不是郝俊每次进入新的体验之前都精神饱满,毫无不适的感觉,江乐津是绝对不敢让他连续玩这么长时间的。
更重要的是,江乐津把郝俊带来游乐场的目的是为了让他和自己多相处一段时间,以便于自己有机会谈到大批购入意念投影灯的问题。
但他万万没想到,郝俊沉浸在了vr和ar 的体验中无法自拔,竟然一连玩了两个小时!
他在郝俊每次进入新的体验之前,都想让郝俊进入自己的正题,却每次都在郝俊快速进入新体验的状态中无奈地闭上了嘴。
他并没怀疑郝俊是故意的,因为初次体验vr和ar的这种状态不在少数,他早就司空见惯了,一点儿也没觉得不正常。
然而,郝俊真是故意的!
郝俊到这里来的主要目的就是卖出意念投影灯,他也觉察到了江乐津的目的和一次次的诱导性的语句,可他不能这
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