古时候的人类行军打仗时会有军心一类的说法,其实就是一支军队该有的气魄、胆量和执行力,当某些不可控的因素对军队这一人类群体造成极大的震撼和影响时,这种本就是被塑造而不是大多数人类本性的“军心”就有可能被“祸乱”,大多数时候古代战争的失败都不是因为军力损失过大,而是军心已乱,没有战意。
放到现代也一样,比如人类的军队突然遇到一个打不死,累不坏的大巨人,一脚下去踩爆一辆坦克这样,现代人的军心也可能被乱掉,相对于古代所谓的军心,都是因为一些不可抗的强大力量,打击了人的信心。
但是ai就不会被这种情绪所影响,他们的执行力是量化的,不需要什么军心去维持,就算钟宁这个“人类”展现出了多么不可思议的力量,创造了多少奇迹,在机器的逻辑网络里最多一句“未识别”了事,根本影响不了大局,至于什么陷入逻辑死循环宕机的事情……黑客帝国的ai根本不可能出现这种失误。
所以只要钟宁还没有杀掉全部的乌贼,它们都不会放弃继续追逐底格里斯号冲入锡安的任务目标,因为在机器的算法中,钟宁现在表现出来的力量虽然相对于人类来说可谓“神”,但对于机器和人类总体的战争仍然起不了太大作用。这种高效的执行力有时也是缺陷所在,比如现在——就显得未免死板。虽然钟宁没有表现出更多更强大的力量,而机器的算法中也会对这部分概率进行总结——大多数结果是忽略,但如果换做一个人类指挥官,那种“直觉”也会让他觉得,只有先除掉钟宁,这些乌贼才有可能顺利完成任务。
所以说概率和最优算法虽然能在逻辑上取得绝对的优势,但有时候失败,往往就是因为发生了概率中那些可能性特别小的事件,而人类那近乎没有逻辑的“直觉”往往就是能够阻止这类黑天鹅事件发生的最大功臣。从这个意义上来说,机器与人类,ai与人性,可以说平分秋色。
面对剩下的将近四十只乌贼,钟宁没有再动用reak,魔力消耗还是太大了,虽然游戏里的尼禄发动这些招数是不需要魔力的,但游戏中的设定和主神处的强化向来有一些偏差,比如钟宁现在在做的事情——对绯红女皇进行充能。
绯红女皇这把重剑最具魅力的地方就在于它的物理充能系统,具体的原理钟宁和汪川都不是很清楚,从鬼泣游戏的风格来看大概是一种“蒸汽动力”,当然肯定不只是人们印象中蒸汽机的那种蒸汽动力那么简单,鬼泣世界是一个典型的魔法科学融合世界,也即“魔法是一种另类的科学”,虽然绯红女皇没有灵类攻击能力,但在物理系近战武器中绝对属于佼佼者一类。
绯红女皇的充能系统在游戏中分为三段,钟宁现在的绯红女皇是c级,拥有两段充能,虽然他不能发动ex技能,但绯红女皇只要充能以后,即便随意挥舞,威力也相当不俗,而且其设定也与游戏中有一定的差别,那就是“红剑”存在时间在低攻速下是固定的,并非游戏里一样按招数计算。在不使用ex招式的情况下,红剑存在时间是固定三秒——不论充能层数是几层,假如钟宁能在三秒内用出一百招,那这一百招都是有红剑加成的——当然,在攻击速度超过一个临界值后,红剑存在时间就会随着攻速增加而下降,直到最后在一瞬间释放所有的能量——那就相当于自创的ex招数了。
绯红女皇的充能通过剑柄上的旋转机关完成的,差不多一圈半可以充一层,也就是钟宁要拧两圈——在他充能的时间段内,前方的乌贼又已经飞出去百米多了,不过钟宁丝毫不担心,在二层充能完成的刹那,他右手向前猛的一抓,巨大的恶魔之手轰然而出,带着钟宁的身体向前猛的一甩,直接落向乌贼群中。
如果说未充能之前的绯红女皇就材料上来说,和乌贼身上那种不明的金属不相上下,甚至在强度上还稍稍偏弱,但充能之后的绯红女皇就完全不同了,它的材料本身就是可以附魔的,简单理解就是对能量有特殊反应,不同的能量会改变它的物理性质,比如充能之后的绯红女皇——在钟宁手刃了一只不管不顾向前直冲的乌贼后,他甚至都觉得自己可以直接劈开一艘飞船,像切豆腐一样容易——只要自己的力气足够。
当然,三秒钟的红剑时间对现在的钟宁来说还是不太够,即便他在经历了黑客帝国中的数据拷贝学习后,剑术招式上比起尼禄本人也是只强不差,但他对魔力的应用实在太菜,光凭他四倍于常人的身体素质想要对乌贼产生割草的效果还是不太可能。
尽管如此,钟宁对战术的改变依旧对乌贼造成了不小的杀伤,等到大群的乌贼再次把他甩在后面以后,又有六七只乌贼跌落——直接变成了废铁那种,而钟宁身上也新添了不少的伤口,这些乌贼即便没有去刻意攻击钟宁,但既然钟宁都和它们近身了,在保证能咬住底格里斯号并随时而已爆发更高速度的前提下对钟宁进行一些额外的攻击,对ai的计算能力来说还是很轻松的事情。
不过它们的逻辑系统已经开始了一轮重新的判定,并且发出了警告,经过计算,如果钟宁继续采取目前的战术,他的消耗只相当于之前那种高速冲刺的十分之一,假定他还只能冲刺一次,那他还有十次发动之前那样近身攻击的机会,而乌贼们的任务也会彻底失败。
顿时,
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