例如,游戏中的技能施放,每个技能就必须设计出它的特征,一级是什么样的形态,落在地上是什么效果,在bss压制下又会是什么效果,而二级又会是产生怎样的变化,sān_jí四级五级等等!
可以说,游戏的策划书就是一个游戏世界的灵魂。
当然,凌桐提交的这份并没有那么细,主要是关于系统、剧情、关卡方面,详细的数值和脚本并没有涉及,毕竟她之前也只是一名游戏制作方面的美工而已。
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