二、动机
需求被激活表现出来就是动机。很多时候动机跟需求其实十分难分辨,但它们之间确实还是有着一层区别,大概就是已发未发、已动未动的区别。或者说当需求一动,一要表现的时候,基本就是动机了。动机也要深层次,比如“想要一个馒头”这个就不叫动机,但“想要吃饱”却可以是动机,因为如果没有其他因素干扰,“想要吃饱”就可以自然地等于“想要生存”,吃饱成了生存的“已发态”,为了想要吃饱去言行,这个动机就已经够了。
除了植根于需求之外,动机之所以叫动机,就是因为“动”。这个动不只是需求的已发已动,更是人物要因此去动!不同于需求,动机是要着力表现的,动机才是人物设计的最核心,因而也是人物碰撞生出情节的最核心。动机不只要设计好,更要表现好。要设计好,就是像需求一样,要深挖,挖到那一个在当前条件下不可替代的东西;要表现好,则是要围绕这个东西,让人物去动!人物的一切言行,都要能够追溯到这个动机。
可能有人会问:这样的话不会导致情节单一吗?主角只是围绕着一个动机,一直向前,不怕成了流水账吗?情节的跌宕起伏从何而来?
这个问题,研究过一些写作理论的可能立马会从阻力、鸿沟方面来解答,但我的解答,还是动机!
也就是说,人物的动机,不单单是主角的动机!而是情节中所有人的动机!要知道情节、冲突,是人物碰撞出来的,阻力、鸿沟,在网文里绝大多数时候也是由人物带来的。反面人物的阻挠,配角的拖累,这些,让主角的动机受阻。那么反面人物为什么要阻挠?配角为什么会拖累?或者主角为什么甘愿被配角拖累?这后面的根源,还是动机。
所以人物设计,不只是要写出主角的动机、目标,也要同时写出相关配角、反派的动机目标,而且都要深挖,越是重要的,比如一配、一反,就越要深挖,到了几乎与主角同样深度的地步。这些人物活起来,他们与主角的对手戏真实深刻,情节自然也就精彩。
但是这里要注意一点:有人说你这不就是把配角、反派写得生动吗?这谁都知道,生动了有好处,人物不都是越生动越好?
这就是只看到表象了。配角要生动并不难,很多书配角比主角都生动,但整体效果却不好,就是因为这些配角没有围绕着主角的动机来设计。
什么?配角还要围绕主角的动机来设计?不是主角一个人围绕自己的动机言行就行了吗?
当然不是。设计配角为什么?设计反派为什么?他们要承载“与主角冲突互动生出情节”这样重要的任务啊!他们既然要与主角冲突互动,那他们的核心,也就是他们的动机,怎么能不围绕主角的动机来设计呢?
很多人设计配角时,就是平等、割裂、单一地,像设计主角那样设计属于配角自己的动机。但要知道尤其在网文里,配角跟主角毕竟不平等,也无法割裂地去自行自事,所以当配角设计得跟主角的动机关系不紧密时,他们的碰撞就不会精彩。所以,什么叫“要表现好主角的动机就是要一切围绕这个动机”?这个一切不只是主角的一切,是真的一切。
而这其中也隐含着一个写作的根本道理就是:写作是一个综合的实践性工作,其中任何因素其实都是不可割裂的。比如我们说三要素,好像是三个东西,其实是一个东西:人物在环境中碰撞出情节,就是这样。所以讲理论讲技巧的时候只能分列地去讲,这没办法;但学理论学技巧的时候千万不能割裂地去学,否则真下笔写的时候肯定出不来效果。
最后总结,最重要的动机:动机就是已发的需求,要设计好更要表现好,表现好动机的方法就是一切围绕主角的动机来。
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