相信在这个月,李青的月流水翻个几番都是小事。如果李青设计好的那些运营能够达到引领风潮的效果,这会让同伴的app达到真正意义上的爆炸增长。
有了之前散财童子的千万赞助,还有了这个能支撑很久的现金流,李青心中大计划才能真正的实施。
一款软件的好与坏,软件本身重要不错,但是更为重要的是之后的运营推广!创新是一个软件最大的特色,但是有了具体的目标,其他人仿造起来就会容易的多。
没错,技术上的差距确实能够造成比较长时间的垄断,但是这世界上永远不缺少天才,也不要用自己的思维去考虑别人公司的技术储备。
就像现在很多黑科技,其实许多实验室已经实现了,为什么不具备大规模普及的能力?
很简单,现有的技术已经暂时满足了大家的需求,那么这样的技术革新压力不大,自然没有人投资。
就好比食物本身的味道已经足够满足大家的味觉了,加工以后固然更加好吃,但是却会麻烦的多。
对于做生意来说,也是一样,简单易生产的东西自然更受商人青睐。除非是已经形成了巨大的竞争,不然创新总是会磨磨蹭蹭。
现在的社会也是一样,科研的投入是个无底洞,大家都很明智的放缓了科研的速度,对于不是特别需求的,科研压力又大的项目,投资自然就会少的多。
李青没有一下子就抛出自己憋了很久的大招,自然也是因为这个。如果一下子抛出技术代差太大的技术,说实话他也保不住,他现在也就是个普通人,那些特效卡什么的,除非是同归于尽,不然他也不敢乱用。
而技术差距并不是特别大的,在一些科研实验室中其实也有储备,只是并不足以普及化,或者说普及效果不好。
如果李青着急放了出来,那么他们在并购无果的情况下,一定会也利用他们庞大的宣传渠道,首先放出一款测试版,然后加大资金投入,继续研发。
李青就算制作出来了软件,想要等到普及需要漫长的过程,就像这款同伴app,做了那么多的宣传,又预热了整整一个月。
然而一周下来,下载量不过四十万,中国拥有智能机的用户有多少?几个亿的用户,千分之几的占有率。
就算是接下来他登陆了几个安卓或者ios大平台,但是不依靠刷,他也上不去各种下载排行榜,这还需要投入一笔广告费用。
这个月的下载量,算死了也不过一两百万的样子。这还是拥有着几乎可以说是黑科技的划时代软件,ar技术成熟度就连外国的大部分游戏都无法比拟,也可以说是不过如此。
如果不想被并购,那么你只能是赌,赌自己的口碑宣传能够让自己真正的大火。而在哪之前,你的竞争对手没有研发出类似的软件。
这从侧面也可以证明,如果没有了足够的宣传,你又不想被大公司所并购,那么更多的宣传投入才是唯一的正道。
李青从来都不会把自己的命运交给别人,同伴的这款app,最大的互动难题,大部分公司都做不到,这可以保证他的独立性。
持续不断的现金流,将可以让他对下个软件的宣传工作做到真正的面向全国,这才是他真正的计划。
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