“要策划游戏,怎么能少了经典的回合制游戏。”
地球上的回合制游戏火了多少年?从最早的石器时代、魔力宝贝开始,到后来火爆一时的梦幻西游、问道等等,虽然后来被各种新游戏取代,但回合制游戏无疑在游戏发展史中占有很高的地位,就在木寻穿越之前,市场上还有很多回合制游戏存在。
木寻玩过很多回合制游戏,以至于他现在根本不用抄袭,就可以策划出一款回合制游戏。
“游戏名:宠物大乐斗。”
想好游戏名,木寻开始策划起来。
“游戏名叫宠物大乐斗,那么重点就在宠物上,先去搜集宠物种类…”
连接虚拟世界,木寻很快找到一大堆动物的素材,数量众多,木寻根据种类依次进行分类,有动物,也有植物。
“恩,参照这些素材和我的记忆,弄出各自的卡通版,要看上去非常q萌。”
水蓝世界没有这一类q萌画风,木寻觉得,他要是搞出来,一定很受欢迎。
木寻根据记忆开始勾勒模型,对然后对着模型修修改改,很快,一只q版老鼠出现了,眼珠子滴溜溜转动,活灵活现,神似猫和老鼠中的杰瑞鼠。
“不错不错,接下来是老鼠的天敌。”
几分钟后,一只威风凛凛的卡通版黑猫出现,嘴巴大张,看上去很是可爱。
然后是卡通版老虎、狮子、山羊等等。
三个小时后,木寻停下来,看着自己勾勒出来的数十个卡通模型:“猫、老鼠、山羊、狮子、老虎、蛇、食人花…”
“接下来,要给这些宠物设置品级,添加各自的技能,并且按照各自的能力做一个排序…”
“品级设定嘛,就沿用荣誉之战召唤先祖的品级,分为普通、精英、稀有、史诗和传说。”
“首先是攻击性宠物排序:老虎,暂时排行第一,等以后陆续开放一些神兽,老虎可就要退位了;然后是狮子,排行第二,熊排行第三;豹子排第四…猫排二十六…”
“然后是辅助性宠物排序:绿柳排第一,食人花排第二,槐树排第三、天青草排第四。”
“接下来,要给宠物们设置各自的技能。”
“首先是老虎,暂时排行第一,血量为100,防御按照品级不同分别为2、4、6、8、10,这个血量和防御的设定适用所有宠物,初始技能是普通攻击,叫爪击,按照品级从低到高,基础伤害依次为26、42、58、74、90;五级可以拥有第二个技能,技能叫扑咬,伤害为…”
“狮子,同上,初始技能也同上,按照品级从低到高的基础伤害分别为25、41、57、73、89,五级的技能同样是扑咬,伤害为…”
“豹子…”
…
“猫,初始技能叫爪挠,伤害分别为:10、26、42、58、74,五级的技能是猫扑,伤害为…”
…
“绿柳,只有治疗一个能力,按照品级,治疗量分别为20、36、52、68、84。”
“食人花,能力为魅惑,能力介绍:魅惑敌方一个宠物,使其无法发动下一次攻击。若双方宠物同为普通级,且等级相同,则食人花百分百魅惑对方的宠物,若对方宠物为精英,则只有百分之五十概率,若为稀有,概率为百分之十,若为史诗,百分之一,传说无法魅惑。”
“精英品级的食人花,百分百魅惑对方的普通和精英宠物,百分之五十魅惑对方的稀有宠物,百分之十魅惑对方的史诗宠物,百分之一魅惑传说宠物;稀有级食人花,百分百魅惑普通、精英和稀有宠物,百分之五十魅惑史诗宠物,百分之十概率魅惑传说宠物;史诗级食人花,百分百魅惑同品级和同品级以下宠物,百分之五十概率魅惑传说宠物;传说级食人花,可以魅惑所有品级宠物。”
顿了顿,木寻继续补充:“若食人花宠物和其他宠物在品级相同,等级不同时,每高于食人花宠物一个等级,被魅惑的概率就降低百分之一,这样一来,结合上述概率,食人花这个宠物就显得非常重要了。”木寻低笑一声。
“槐树的能力为减少敌方宠物的防御力,分别为…”
“天青草的能力是:为己方的指定宠物加攻击力,按照品级和等级不同,所加的攻击力分别为…”
…
对所有宠物的能力进行一系列设定之后,木寻审视一番,又做了一些补充,这才继续设定:“攻击性宠物十级之后,可以附加各种属性伤害,并且在攻击时,有概率将两个技能组合使用,即:同一回合之中,有概率进行两次攻击。”
“然后是获得宠物的方法:游戏开始,会随机给予玩家三个宠物蛋,这三个宠物蛋不设置品级,可以开出上述所有宠物,但最高只能开出稀有级宠物,恩,这个概率为万分之一,一万个玩家中能有一个开出稀有宠物。”木寻嘿嘿怪笑:“恩,等等,还是把这个概率调成十万分之一吧。”
“除了游戏刚开始会直接获得宠物之外,会员也可以根据会员等级不同,进行抽奖获得宠物,有几率获得成品宠物,也可能抽到宠物蛋,恩,等游戏开放以后就去弄一个抽奖页面。”
“然后是日常下副本,根据副本的难度来获得不同品级的宠物蛋,恩,获得宠物蛋的概率嘛,降低,再降低,调整成十分之一。”木寻可以想象得到,到时候玩家们在世界频道抱怨这个坑爹概率。
“恩,接下来就是从商城直接购买宠物蛋,价格稍后设置,但最高
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