“有城堡做参考,接下来设定陆地。”
“以最终形态的城堡为参考,按照一比十亿的比例设置陆地,陆地模样嘛,设置成巨龙模样。”
话音刚落,木寻眼前顿时出现一片无限绵延的空旷陆地,无边无际。
具体有多大木寻也不知道,因为实在太大了,根本看不过来。
“保留陆地实际面积,按比例缩小至常规地图形态。”
视野里,陆地急速缩小,眨眼间,变成一张只有33的地图,地图上,一只巨龙占据了地图的十分之八。
“搭载水蓝世界的地形外貌,按比例将地图全部覆盖,允许出现重复地方,去除所有非自然痕迹,只保留原始样貌。”
很快,一张魔幻版地图成型了,木寻将地图放大,亲自领略一番,满意的点点头。
“巨龙心脏地方要有王座,这块地图先隐藏,后期玩家们可以角逐王座。”
“此陆地命名为:巨龙大陆,除巨龙大陆之外,还要有零星大小不一的岛屿,沿用巨龙大陆的设定,周围被海水包围。”
“哈哈,第一个服区诞生了,就叫巨龙大陆。”
“打开数据库,查找所有收录的怪物名单。”
刷刷刷,木寻搜集的一大堆水蓝世界的怪物出现,木寻分别给它们排上等级,参考玩家的城堡设置成一个个怪物聚集点。
“聚集点分普通、精英、稀有以及领主四个攻略难度,每个难度中出现的怪物数量分别为1000、5000、10000、50000。玩家20级以后才可以发现领主难度的聚集点。”
“怪物聚集点随机生成,被讨伐之后,半个小时之内无法在原地生成新的聚集点。”
“地图内随机生成金矿和木材厂,矿石场以及魔石矿,按照等级不同,出产的数量也不同。”木寻新增了矿石场合魔石矿作为升级建筑的材料,增加游戏难度。
“还要有中立城,玩家可以到中立城得到庇护,也可以屯兵,中立城同样按照等级不同,持续时间也不同,时间结束,中立城消失,中立城模样嘛,采用数据库里的城堡和建筑。”
“玩法:怪物聚集点拥有各种资源,数量充足,讨伐胜利之后即可获得,玩家可用资源让城堡升级,增加实力,玩家之间也可以互相攻击掠夺资源…”
“玩家们15级之后可以自行组建国家,人类、兽人和亡灵都可加入同一国家,也可以单独一个种族成立一个国家,阵营之战就是国与国之间的征战,然后是联盟,国与国之间可以互相联盟,每个国家最多可以和两个国家联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻忽然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度简直对不起他花费的这么多时间,果然,只听他继续设定道:“若a国和b、c两国是联盟,c国又和a、d国联盟,若a国和d国为敌对国家,并且开战,c国可两不相帮,也可帮助其中一国,并且只能帮助其中一国,代价就是和联盟内的另一国家自动结束联盟状态,并互相成为敌对国家。”
“国家联盟之后,可享受联盟光环,一级联盟光环,可提升联盟国旗下所有玩家领主招募的士兵的综合实力,加速城堡建造速度以及研发速度,出兵速度等等,具体为…并且可以将士兵屯在联盟内,其他国家旗下的领主城堡中。”
“二级联盟光环设定同上,效果翻倍。”
“有联盟国,那么就有附属国以及俘虏国。”木寻笑的很是阴险,这些都是他增加的玩法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻无法抑制的哈哈大笑。
“附属国,自愿依附某一国,比如a国自愿依附于c国,则a国可享受附属国光环,具体如下……”
“a国麾下所有玩家领主每获得一笔资源,自动上缴百分之三给c国,c国则按照一定比例以邮件方式分给麾下所有玩家领主。”
“附属国可以随时脱离附属状态,成为自主国,但后果是,两国从此成为敌对国。”
“俘虏国,两国战争中失败的一方自动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,效果为:当俘虏国开始复仇时,俘虏国麾下所有玩家领主的综合实力提升百分十三十,既行军速度,士兵实力等等。”
“当复仇成功,失败国则自动成为俘虏国。”
“俘虏国所有玩家领主每获得一笔资源,自动上缴其中的百分之三十给胜利国,胜利国则按比例分配给出战的玩家领主,不出战的无法获得。”
“总感觉我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”
“啊哈哈哈……”毛骨悚然的怪笑忽然响彻整个房间。
……
接下来的几天,木寻又经过一些细节上的设定以及反复试验和修正,游戏基本上完成了。
木寻依然本着奸商的念头,开设商城,出售所有资源以及首冲礼包,并且所有获得的资源全都设定成非安全状态,一旦开战就可以被抢走,当然,也可以花费一定代价将这些资源设定成安全状态,但最多可以将这些资源的十分十四弄成安全状态。
…
历时半个月,游戏彻底完成。
这一刻,木寻感觉前所未有的高兴,因为他第一次有了自己真的是个游戏策划的感觉。
那种攻破一个又一个难题的感觉实在是太爽了。
“按照地图的规模,一个服区可以同时容纳一百万名玩家,再复制几个,妥妥的。”
“真想迫不及待的让玩家们见识一下这个游
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