任天堂的优势并不是研发,要知道,在研发游戏主机之前,任天堂仅是玩具厂商,懂半导体的技术人才很少,后来是不断的引进和挖角获得。但是,这些技术人员,只能做到采购市场上已有的原件,整合设计出一台整机。而没法做到自己设计高性能的cpu。即使是声卡、显示芯片,也是委托理光公司代为设计,其主要的半导体部件,基本上是理光公司进行设计和制造,所以,任天堂也没有硬件的议价权。与此同时,缺乏核心技术的任天堂,也不可能自己主导硬件平台的升级换代。
像新创业电子公司升级硬件平台,完全是可以自己设计出更新一代并且兼容前一代产品的cpu,之后,才开始风险低损失小的产品更新换代。
如果不是新创业电子把游戏主机提前带入了16位时代,可能任天堂会发展的更好一点。
但是新创业电子的主机一上市就是16位,随着时间发展,用户越来越接受16位主机。不少准备研发游戏主机的厂商已经决定跳过8位主机,直接进入16位!
比如,这个世界的世嘉公司,目前就是一面以街机为主,另外,则是潜心打造一款16位游戏主机。所以,这个时代没任天堂和世嘉的主机大战场面。
任天堂就惨了,6502芯片和其改进版本,都是8位芯片,今后也不会有升级换代的16位、32位芯片。所以,除非任天堂不准备升级换代产品,否则,下一代产品注定跟目前的第一代产品不兼容,需要把一些游戏程序重新开发一遍。
一声叹息之后,横井军平决定咬牙向社长山内溥提出大胆的建议——任天堂公司尽早研发自己的cpu,而且,要做精简指令集芯片,精简指令集芯片一开始设计并不复杂,起步越早越好。自己有芯片之后,找代工厂外包生产,议价权跟现在完全是不一样的,而且,今后的产品,彻底解决了兼容性的隐患!
正在横井军平忧心忡忡,心中打腹稿时。一名媒体记者抓拍了又一张横井在新创业电子体验店的照片。
几天后,日本一些媒体出现新闻:“日本著名的游戏公司任天堂的首席技术主管横井军平是铁杆的盘古迷,每逢盘古新主机或游戏大作上市,都难免最快速度赶到体验店中去尝鲜。并且,根据媒体调查,他至少拥有7台新创业公司的主机、笔记本电脑、掌机,缺乏灵感的横井,希望能抄到一点灵感……”
这则新闻报道之后,惹得大量的盘古粉丝的嘲笑。任天堂太不自量力了,这样的三流公司,也活到现在……
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