拳头公司的设计师很有毒。
他们最喜欢做的事情就是将玩家们的智慧当成玩弄的资本,每当一个英雄被开发出来,设计师就有各种各样的理由削弱。
哪怕是职业选手也不例外。
当上路带惩戒出熔渣巨人火了之后,熔渣巨人被削弱了。
当双人路吃野怪的战术火了之后,除了双buff以外的野怪要延迟一段时间出现。
当战争热诚火了之后。
战争热诚也被削了。
总而言之,你牛逼了之后,必定会被制裁。
苏扬很不喜欢拳头公司一直这么做下去,因为...作为时代的弄潮儿,他每次都在被制裁和正在被制裁的路上行走着。
基本上,他玩什么。
什么英雄就火。
然后就被削。
这种感受,就像是吃苹果发现咬下的那口里面只有半个毛毛虫。
没爽多久就给你来一发恶心的,玩什么削什么,更有甚者苏扬刚tm想要买一个英雄练,第二天这个英雄就被削了。
就很讨厌。
得亏安妮这个英雄,在比赛里面比较冷门,缺点也很突出,否则又是一个铁定被削的英雄。
“让我想想。”苏扬心里面琢磨了一下双方英雄的射程,这种数据按道理正常人是想不出来的,只有那些没事找事记录英雄射程的人才会想起来。
很不幸。
苏扬就是这么一个没事找事的人。
他隐约记得发条魔灵的普攻伤害虽然高,射程应该是比不过安妮的,他尝试性地远距离普攻一下。
发现发条魔灵必须要往前走一步,才能普攻到安妮。
就这么几码的距离。
苏扬计算出来了发条魔灵的射程,毕竟已知自己的安妮射程在575,发条魔灵被普攻之后,必须往前挪移才能普攻到安妮。
得知一个讯息。
发条魔灵的普攻射程小于安妮的普攻射程,再根据挪移长度,大约算出了发条魔灵普攻在525左右。
知道射程,就好打了。
发条魔灵普攻前期疼,技能伤害反倒不怎么高。
所以前期安妮用手去点发条魔灵是不用担心的。
中期的发条魔灵技能伤害才会逐渐升高,不过比起安妮这个爆发恐怖的中单英雄,6级一套带个点燃。
这发条魔灵小身板还真吃不住这个伤害的。
依靠着自己的手长,安妮时不时就走上前来点一下发条魔灵,na一开始就是无所谓的态度,就随便让安妮点。
因为安妮的普攻伤害并不高。
他顶多吃点普攻伤害,保证自己补刀稳健就可以了。
再者,安妮普攻发条魔灵的时候,小兵的仇恨也会被吸引过去,小兵在前期的普攻足以给安妮带来压力。
na的算盘倒是精明,可是苏扬也不是瓜怂啊。
他的脑壳里面装的是大脑,不是其他乱七八糟的东西。
所以每当安妮靠普攻点出一个雷霆领主的爆发伤害,安妮就回头补刀了,张弛有度的换血方式,并不是无脑往前压制。
可惜就在于安妮的前期爆发还是弱了一些。
到了六级,见面砸熊,差不多就是自己爆发最高的一段时间了。
很多人都喜欢到了六级留一手大招,等到对手主动攻击或者是有破绽的时候,一个大招教育对手做人。
这样的做法有可取之处,也有不好的地方。
苏扬更喜欢的打法就是抢血线先手,抢兵线优先权,那就是升到了六级,不要其他的事情,直接打出自己所有的技能,将对手的血量压制到正常血线以下。
打到半血以下,对手一定回城。
回城了之后,苏扬这边赚兵线,赚经济和经验,而大招的冷却时间也没有多久,这是最聪明的打法。
但也是最少人采取的打法。
毕竟很多人都喜欢留底牌。
可惜,苏扬这种人的观念比较奇葩,拿到比较稳重的英雄,他才会考虑怂一手,拿到必须刚的英雄。
苏扬就一句话。
不是你崩,就是我崩。
这类英雄打得不刚,很容易受到局限。
na当然不知道对手已经有了跟他同归于尽的念头,或者说是对手已经有了打爆他的决心。
“你们注意一下这个中路,他打得很刚,给我的压力很足。”na叮嘱道:“来中路抓,可能有惊喜。”
巨龙战队的打野选手anlina操控着自己的虚空掠夺者螳螂游走于野区之间,他还打算再刷一段时间的野怪。
螳螂是一个非常需要发育的英雄。
他的前期抓人能力并不好,职业赛场上出镜率越来越高,则是因为他中后期的战斗力相比起其他打野英雄要厉害许多。
听到na的叮嘱,他看了看中路安妮的动向。
“他确实很激进。”anlina说道:“可是恕我无能为力。”
“我的螳螂需要更久远的发育。”
na有些不满,但仍然掩盖了下来,他也知道螳螂前期需要发育,只是队友这样的口气,让长期处于领导位置的他感到不满。
以前在ug战队的时候,他说话一言九鼎。
哪里像现在,几乎每个人都有能力跟他顶嘴。
而且...
他不甘地看向下路ad选手的id,在这个团队,adc才是巨龙战队的核心角色,他甚至不能算是双核之一。
精神恍惚了一下。
苏扬可不知道对手在想写什么,直接就是安妮前期最容易打到人的一套连招,不得不说,这个机会抓的很好。
q技能
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